Mawarannahr

Uzbekistan
86 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mawarannahr?

Rating 0,97 (su 63 match) K/R 0,75 ADR 82,0 da 86 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 86 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 2,7 %−1,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 7 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,43+0,17 · Ø 0,26 meglio di 86 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, ADR −13,4, Headshot −13 p.p., Winrate −25 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,85). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +45 ELO
40 match · 48 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove Mawarannahr perde più ELO dal 5° match del giorno: +45 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  2. Più kill in un match: 49 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 86 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 73 %
85,4 meglio di 81 %
1,02 meglio di 60 %
48 % su 129 duelli meglio di 37 %
56 % su 9 situazioni meglio di 91 %
Ancient18
72 % meglio di 98 %
0,85 meglio di 94 %
84,7 meglio di 75 %
1,06-
54 % su 39 duelli meglio di 72 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
76,7 -
0,84-
56 % su 45 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Mirage14
64 % -
0,71 -
82,1 -
0,94-
43 % su 35 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,69 -
74,3 -
0,91-
44 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,59 -
68,3 -
0,75-
33 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,78 -
83,2 -
1,02-
53 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mawarannahr

In 86 match Mawarannahr arriva a K/R 0,75 e ADR 82,0; il rating dei 63 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 18 match. In 18 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 29 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. Mawarannahr perde più ELO dal 5° match del giorno (+45 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+23 ELO, winrate 52 %). In calo: K/R −0,14, ADR −13,4, Headshot −13 p.p., Winrate −25 p.p.. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 40 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.