Mavuika-

Palestina
Su FACEIT dal 2019 241 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▲ 28
1.934
Picco 30 giorni: 2.023
Rank NA ▲ 462 posti
#9.109
30 giorni · prima #9.571 · migliore #7.401
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mavuika-?

Rating 0,92 (su 209 match) K/R 0,66 ADR 72,6 da 241 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 241 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 18 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 169 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 50 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 73,2, Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −81 ELO
84 match · 43 % di winrate
Dal 5° match del giorno −77 ELO
53 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +2 ELO, winrate 43 %

Dove Mavuika- perde più ELO su Mirage: −81 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 241 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
43 % meglio di 18 %
0,68 meglio di 21 %
73,3 meglio di 14 %
0,94 meglio di 19 %
49 % su 393 duelli meglio di 37 %
21 % su 43 situazioni meglio di 9 %
Ancient72
54 % meglio di 55 %
0,67 meglio di 14 %
73,2 meglio di 9 %
0,93 meglio di 16 %
48 % su 323 duelli meglio di 29 %
36 % su 33 situazioni meglio di 45 %
Dust 238
42 % meglio di 17 %
0,66 meglio di 13 %
71,6 meglio di 8 %
0,94 meglio di 17 %
48 % su 182 duelli meglio di 29 %
35 % su 26 situazioni meglio di 42 %
Cache19
74 % -
0,69 -
78,0 -
1,00-
52 % su 82 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis17
65 % meglio di 84 %
0,65 meglio di 10 %
71,4 meglio di 7 %
0,89 meglio di 7 %
53 % su 83 duelli meglio di 58 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Nuke5
40 % -
0,46 -
51,9 -
0,54-
32 % su 28 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,51 -
59,1 -
0,69-
33 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mavuika-

In 241 match Mavuika- arriva a K/R 0,66 e ADR 72,6; il rating dei 209 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,6. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 14,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 74 % di winrate in 19 match. In 56 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 104 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. Mavuika- perde più ELO su Mirage (−81 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+46 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 73,2, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 52 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.