Mave5k

Austria
121 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mave5k?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,6 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 121 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +90
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 75,0
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −23 ELO
30 match · 63 % di winrate
Il lunedì −2 ELO, winrate 48 %

Dove Mave5k perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
63 % meglio di 87 %
0,67 meglio di 18 %
71,7 meglio di 9 %
0,93 meglio di 17 %
52 % su 97 duelli meglio di 54 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Mirage30
63 % meglio di 88 %
0,73 in linea con la media
75,2 meglio di 24 %
1,08 meglio di 69 %
48 % su 122 duelli meglio di 34 %
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Anubis19
47 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 56 %
78,9 meglio di 39 %
1,03 in linea con la media
49 % su 78 duelli meglio di 36 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Ancient14
50 % -
0,69 -
74,4 -
0,98-
44 % su 32 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno13
46 % -
0,77 -
80,1 -
1,09-
46 % su 67 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache8
38 % -
0,78 -
80,4 -
1,06-
51 % su 35 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,68 -
72,5 -
0,92-
50 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mave5k

In 121 match Mave5k fa 0,72 di K/R, 75,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 30 match. In 47 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 42 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Mave5k perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Dust 2 (+49 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +90. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 75,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.