Mave5k
Come gioca Mave5k?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,04). Leggermente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 75,0 (all'inizio 76,2). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 61 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Ultimi 3 mesi: 2.097 (all'inizio 2.007).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Mave5k perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 63 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,46 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 121 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Mave5k
In 121 match Mave5k fa 0,72 di K/R, 75,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 30 match. In 47 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 42 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Mave5k perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Dust 2 (+49 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +90. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 75,0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.