Matv1k666

Russia
174 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Matv1k666?

Rating 1,05 (su 169 match) K/R 0,75 ADR 80,4 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 14 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 80,0
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Winrate −6 p.p., ELO −255

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −151 ELO
53 match · 40 % di winrate
Su Mirage −87 ELO
71 match · 45 % di winrate
Il sabato −1 ELO, winrate 32 %

Dove Matv1k666 perde più ELO dal 5° match del giorno: −151 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % meglio di 30 %
0,80 meglio di 82 %
83,2 meglio di 69 %
1,11 meglio di 81 %
56 % su 396 duelli meglio di 80 %
32 % su 50 situazioni meglio di 32 %
Dust 246
52 % meglio di 54 %
0,80 meglio di 82 %
85,5 meglio di 78 %
1,14 meglio di 86 %
60 % su 217 duelli meglio di 92 %
27 % su 33 situazioni meglio di 20 %
Ancient18
44 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 9 %
73,9 meglio di 17 %
0,91 meglio di 16 %
51 % su 111 duelli in linea con la media
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Anubis14
50 % -
0,71 -
77,1 -
0,99-
50 % su 88 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke12
17 % -
0,62 -
67,7 -
0,82-
45 % su 56 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache7
43 % -
0,61 -
72,0 -
0,77-
43 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,71 -
71,6 -
1,02-
57 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Matv1k666

In 174 match Matv1k666 arriva a K/R 0,75 e ADR 80,4; il rating dei 169 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 46 match. In 75 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 63 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. Matv1k666 perde più ELO dal 5° match del giorno (−151 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p.. In calo: Rating −0,08, Winrate −6 p.p., ELO −255. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,0. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.