MatiReNx

Argentina
204 match registrati 14 match in 30 giorni
ELO ▼ 36
1.912
Picco 30 giorni: 1.948
Rank SA ▼ 1.344 posti
#8.305
30 giorni · prima #6.961 · migliore #6.665
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MatiReNx?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 65,3 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 11 in 204 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 137 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,1−2,2 · Ø 4,3 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,3
= Invariato
Headshot a 46 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −117

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,53
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,55). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −68 ELO
83 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno −41 ELO
45 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −65 ELO, winrate 39 %
Il martedì −76 ELO, winrate 35 %

Dove MatiReNx perde più ELO su Mirage: −68 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % meglio di 41 %
0,55 meglio di 1 %
59,1 meglio di 1 %
0,79 meglio di 2 %
40 % su 267 duelli meglio di 7 %
32 % su 50 situazioni meglio di 32 %
Anubis45
51 % meglio di 47 %
0,68 meglio di 25 %
71,9 meglio di 13 %
0,96 meglio di 29 %
47 % su 198 duelli meglio di 27 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Nuke37
57 % meglio di 58 %
0,64 meglio di 5 %
68,7 meglio di 3 %
0,90 meglio di 6 %
47 % su 158 duelli meglio di 23 %
36 % su 22 situazioni meglio di 40 %
Cache22
32 % -
0,64 -
68,9 -
0,84-
46 % su 79 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,61 -
70,2 -
0,81-
52 % su 33 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Dust 27
57 % -
0,59 -
60,3 -
0,87-
53 % su 32 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MatiReNx

In 204 match MatiReNx fa 0,61 di K/R, 65,3 di ADR e 0,86 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 13,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 37 match. In 37 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 118 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,96. MatiReNx perde più ELO su Mirage (−68 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+106 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +106 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,3. In calo: ELO −117. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 64 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.