Masvin

Svezia
Su FACEIT dal 2026 42 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Masvin?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 89,3 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più danni per round della media a livello 7.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 42 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,37+0,11 · Ø 0,26 meglio di 75 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Masvin sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 42 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 42 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient9
56 % -
0,82 -
89,4 -
1,06-
49 % su 41 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,70 -
88,0 -
0,94-
55 % su 38 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Dust 28
75 % -
0,81 -
91,7 -
1,17-
62 % su 26 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,89 -
96,5 -
1,22-
53 % su 47 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,77 -
85,3 -
1,09-
43 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,52 -
67,7 -
0,63-
41 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Masvin

In 42 match Masvin fa 0,79 di K/R, 89,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,3. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 17,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. In 22 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 13 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+27 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +27 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.