Masney

Canada
Su FACEIT dal 2015 218 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Masney?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 83,2 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 218 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 27x 4K, 6 ace in 207 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,51+0,24 · Ø 0,27 meglio di 94 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Masney sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 211 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −116 ELO
36 match · 44 % di winrate
Su Anubis −81 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −65 ELO, winrate 47 %
La domenica −24 ELO, winrate 45 %

Dove Masney perde più ELO al 2° match del giorno: −116 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
61 % meglio di 83 %
0,74 meglio di 57 %
82,7 meglio di 66 %
1,06 meglio di 67 %
55 % su 227 duelli meglio di 75 %
37 % su 41 situazioni meglio di 43 %
Mirage49
45 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 67 %
84,9 meglio di 76 %
1,06 meglio di 68 %
56 % su 211 duelli meglio di 80 %
26 % su 38 situazioni meglio di 18 %
Ancient30
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 43 %
81,4 meglio di 54 %
0,99 meglio di 43 %
50 % su 133 duelli meglio di 46 %
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Anubis25
44 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 31 %
77,0 meglio di 34 %
0,99 meglio di 45 %
49 % su 84 duelli meglio di 42 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache23
48 % -
0,79 -
84,0 -
1,11-
52 % su 101 duelli -
44 % su 27 situazioni -
Inferno19
63 % meglio di 86 %
0,79 meglio di 82 %
89,0 meglio di 89 %
1,16 meglio di 89 %
52 % su 88 duelli meglio di 58 %
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Nuke18
61 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 63 %
83,9 meglio di 60 %
1,09 meglio di 65 %
52 % su 62 duelli in linea con la media
40 % su 20 situazioni meglio di 53 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Masney

In 218 match Masney fa 0,75 di K/R, 83,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 19 match. In 98 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 73 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 27x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Masney perde più ELO al 2° match del giorno (−116 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+128 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +15 ELO. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 53 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.