Maslonnnn

Bhutan
Su FACEIT dal 2017 289 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Maslonnnn?

Rating 1,03 (su 262 match) K/R 0,76 ADR 83,1 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 289 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 221 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p., ELO +174
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 82,8, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −156 ELO
97 match · 56 % di winrate
Al 4° match del giorno −57 ELO
37 match · 43 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Maslonnnn perde più ELO su Mirage: −156 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % meglio di 67 %
0,76 meglio di 61 %
82,2 meglio di 60 %
1,04 meglio di 56 %
48 % su 370 duelli meglio di 34 %
36 % su 39 situazioni meglio di 44 %
Dust 267
42 % meglio di 18 %
0,75 meglio di 55 %
80,2 meglio di 46 %
1,03 in linea con la media
42 % su 280 duelli meglio di 9 %
51 % su 39 situazioni meglio di 84 %
Anubis63
57 % meglio di 67 %
0,78 meglio di 71 %
87,2 meglio di 83 %
1,09 meglio di 71 %
59 % su 246 duelli meglio di 89 %
41 % su 34 situazioni meglio di 60 %
Ancient32
47 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 58 %
87,3 meglio di 78 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 116 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Nuke19
37 % meglio di 7 %
0,76 in linea con la media
83,5 meglio di 55 %
1,02 meglio di 37 %
49 % su 75 duelli meglio di 30 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Cache7
29 % -
0,59 -
68,6 -
0,81-
60 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Maslonnnn

In 289 match Maslonnnn arriva a K/R 0,76 e ADR 83,1; il rating dei 262 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 63 match. In 103 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 102 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Maslonnnn perde più ELO su Mirage (−156 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., ELO +174. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,8, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 53 %, bilancio ELO −68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.