Maskerada

Bosnia ed Erzegovina
173 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Maskerada?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,5 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 47 %+11 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 21 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +168
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 79,6, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −10 ELO
49 match · 63 % di winrate
Su Ancient −5 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −25 ELO, winrate 48 %
La domenica +19 ELO, winrate 48 %

Dove Maskerada perde più ELO su Dust 2: −10 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
63 % meglio di 87 %
0,72 meglio di 48 %
81,5 meglio di 60 %
0,98 meglio di 40 %
47 % su 286 duelli meglio di 32 %
33 % su 18 situazioni meglio di 34 %
Mirage46
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 36 %
80,6 meglio di 57 %
0,95 meglio di 29 %
44 % su 280 duelli meglio di 17 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Ancient24
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 59 %
80,6 meglio di 49 %
1,01 in linea con la media
50 % su 137 duelli meglio di 46 %
52 % su 23 situazioni meglio di 86 %
Inferno23
48 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 37 %
77,4 meglio di 40 %
0,95 meglio di 31 %
45 % su 109 duelli meglio di 23 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Anubis19
47 % meglio di 40 %
0,59 meglio di 4 %
69,6 meglio di 7 %
0,81 meglio di 3 %
35 % su 107 duelli meglio di 2 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Cache6
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,95-
34 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,84 -
87,9 -
1,17-
42 % su 24 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Maskerada

In 173 match Maskerada fa 0,71 di K/R, 79,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 49 match. In 54 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 79 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. Maskerada perde più ELO su Dust 2 (−10 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Inferno (+20 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +168. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 79,6, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 56 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.