Mask_666
Come gioca Mask_666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).
Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Punto debole35 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,88). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,3. Ultimi 3 mesi: 75,0 (all'inizio 70,6). Leggermente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 40 %. Ultimi 3 mesi: 34 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 55 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.383. Ultimi 3 mesi: 1.231 (all'inizio 1.320).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Mask_666 perde più ELO su Mirage: −77 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 194 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Mask_666
In 194 match Mask_666 arriva a K/R 0,64 e ADR 73,5; il rating dei 191 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 13,8 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 49 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 101 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. Mask_666 perde più ELO su Mirage (−77 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −89. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 49 %, bilancio ELO −123.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.