Mask_666

Cile
194 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mask_666?

Rating 0,91 (su 191 match) K/R 0,64 ADR 73,5 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 35 %−10 p.p. · Ø 45 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 194 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 13 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 114 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 86 %
Danni utility per round 6,4+2,4 · Ø 4,0 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,27+0,02 · Ø 0,25 meglio di 54 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −89

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −77 ELO
50 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −59 ELO
60 match · 57 % di winrate
Il martedì −9 ELO, winrate 40 %

Dove Mask_666 perde più ELO su Mirage: −77 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % meglio di 76 %
0,66 meglio di 24 %
74,5 meglio di 27 %
0,96 meglio di 41 %
50 % su 223 duelli meglio di 54 %
37 % su 41 situazioni in linea con la media
Mirage50
44 % meglio di 30 %
0,63 meglio di 13 %
73,7 meglio di 26 %
0,90 meglio di 21 %
51 % su 201 duelli meglio di 57 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Ancient21
48 % meglio di 44 %
0,67 meglio di 28 %
80,6 meglio di 62 %
0,94 meglio di 41 %
53 % su 91 duelli meglio di 72 %
33 % su 18 situazioni meglio di 41 %
Inferno17
41 % meglio di 20 %
0,69 meglio di 42 %
77,4 meglio di 43 %
0,99 meglio di 52 %
48 % su 48 duelli meglio di 34 %
60 % su 10 situazioni meglio di 91 %
Anubis15
47 % meglio di 36 %
0,61 meglio di 5 %
69,8 meglio di 4 %
0,85 meglio di 6 %
45 % su 65 duelli meglio di 28 %
62 % su 13 situazioni meglio di 94 %
Nuke14
57 % -
0,58 -
66,2 -
0,83-
58 % su 53 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache11
36 % -
0,57 -
66,9 -
0,82-
42 % su 36 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,61 -
63,5 -
0,85-
47 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mask_666

In 194 match Mask_666 arriva a K/R 0,64 e ADR 73,5; il rating dei 191 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 13,8 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 49 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 101 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. Mask_666 perde più ELO su Mirage (−77 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −89. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 49 %, bilancio ELO −123.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.