Martiing

Repubblica Ceca
101 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Martiing?

Rating 0,98 (su 82 match) K/R 0,71 ADR 76,7 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (8 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 14 % nessun confronto
Entry duel vinti 70 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 100 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 17 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,1 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 % nessun confronto
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 101 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,4 % nessun confronto
Round con 3K 4,3 % nessun confronto
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 0x 4K, 1 ace in 8 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi in linea con la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 % nessun confronto
Danni utility per round 3,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,06 nessun confronto
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Martiing sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 8 match negli ultimi 3 mesi e 93 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
20 match · 35 % di winrate

Dove Martiing perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  2. Più kill in un match: 28 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % meglio di 6 %
0,75 meglio di 69 %
82,6 meglio di 72 %
1,04 meglio di 71 %
55 % su 132 duelli meglio di 79 %
20 % su 15 situazioni meglio di 9 %
Dust 224
54 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 46 %
74,9 meglio di 26 %
1,02 meglio di 60 %
49 % su 82 duelli meglio di 44 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
71,6 -
0,90-
54 % su 54 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,64 -
69,4 -
0,87-
49 % su 35 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,71 -
77,6 -
0,94-
50 % su 40 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,77 -
80,3 -
1,13-
72 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,68 -
66,9 -
0,65-
75 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Martiing

In 101 match Martiing arriva a K/R 0,71 e ADR 76,7; il rating dei 82 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. In media 15,7 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 29 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 33 sotto 0,90. In 8 match con valori dettagliati: 0x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. Martiing perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.