Marm3lad1k

Giappone
138 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Marm3lad1k?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 71,7 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 9 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,24−0,02 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +421
= Invariato
Headshot a 42 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −24 ELO
22 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −18 ELO
33 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −1 ELO
35 match · 51 % di winrate

Dove Marm3lad1k perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % meglio di 33 %
0,61 meglio di 7 %
66,3 meglio di 3 %
0,91 meglio di 20 %
42 % su 103 duelli meglio di 12 %
29 % su 41 situazioni meglio di 27 %
Dust 235
51 % meglio di 53 %
0,63 meglio di 11 %
70,3 meglio di 9 %
0,92 meglio di 22 %
46 % su 131 duelli meglio di 28 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Ancient24
58 % meglio di 76 %
0,71 meglio di 42 %
79,8 meglio di 49 %
0,98 meglio di 47 %
53 % su 85 duelli meglio di 67 %
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Anubis22
50 % meglio di 42 %
0,66 meglio di 20 %
72,4 meglio di 12 %
0,94 meglio di 27 %
57 % su 69 duelli meglio di 84 %
56 % su 16 situazioni meglio di 89 %
Nuke9
44 % -
0,65 -
73,6 -
0,95-
42 % su 43 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache3
100 % -
0,94 -
91,0 -
1,43-
75 % su 8 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,66 -
70,7 -
0,98-
43 % su 7 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Marm3lad1k

In 138 match Marm3lad1k fa 0,65 di K/R, 71,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,7. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 13,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 24 match. In 42 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 61 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. Marm3lad1k perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+105 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +421. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 45 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.