Marluxia

Irlanda
Su FACEIT dal 2017 202 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Marluxia?

Rating 1,11 (su 193 match) K/R 0,79 ADR 86,9 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 58 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 202 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 58 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 86 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 7,4+3,3 · Ø 4,1 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 44 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,0, Headshot +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +88
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −45 ELO
62 match · 65 % di winrate
Al 1° match del giorno −15 ELO
59 match · 46 % di winrate
Il martedì −43 ELO, winrate 46 %

Dove Marluxia perde più ELO su Ancient: −45 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient62
65 % meglio di 85 %
0,83 meglio di 83 %
87,8 meglio di 77 %
1,18 meglio di 87 %
54 % su 256 duelli meglio di 62 %
37 % su 41 situazioni meglio di 48 %
Anubis56
63 % meglio di 79 %
0,79 meglio di 68 %
88,9 meglio di 83 %
1,14 meglio di 77 %
55 % su 212 duelli meglio di 66 %
46 % su 26 situazioni meglio di 70 %
Inferno23
30 % meglio di 2 %
0,78 in linea con la media
90,1 meglio di 72 %
1,09 meglio di 46 %
57 % su 90 duelli meglio di 64 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Cache18
39 % -
0,76 -
84,2 -
1,01-
58 % su 81 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage15
47 % meglio di 26 %
0,69 meglio di 22 %
82,1 meglio di 53 %
0,97 meglio di 23 %
48 % su 82 duelli meglio di 26 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Nuke13
31 % -
0,71 -
77,9 -
0,98-
47 % su 43 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo8
63 % -
0,84 -
90,4 -
1,17-
53 % su 32 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Dust 24
0 % -
0,68 -
77,3 -
0,93-
47 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,86 -
89,4 -
1,22-
70 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Marluxia

In 202 match Marluxia arriva a K/R 0,79 e ADR 86,9; il rating dei 193 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 62 match. In 104 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 57 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. Marluxia perde più ELO su Ancient (−45 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Anubis (+40 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,0, Headshot +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +88. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 61 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.