Markaz2

Lituania
Su FACEIT dal 2019 281 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 55m

Come gioca Markaz2?

Rating 0,99 (su 246 match) K/R 0,74 ADR 82,7 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 246 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 3 in 281 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,15−0,14 · Ø 0,29 meglio di 12 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,97
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −4,7, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −104 ELO
41 match · 56 % di winrate
Su Anubis −94 ELO
36 match · 53 % di winrate
Il lunedì −95 ELO, winrate 45 %

Dove Markaz2 perde più ELO su Inferno: −104 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient
  2. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 42 %
81,8 meglio di 53 %
0,98 meglio di 31 %
55 % su 385 duelli meglio di 71 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Dust 249
63 % meglio di 85 %
0,73 meglio di 43 %
84,0 meglio di 62 %
0,96 meglio di 23 %
44 % su 234 duelli meglio di 15 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Inferno41
56 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 68 %
87,3 meglio di 72 %
1,11 meglio di 63 %
54 % su 170 duelli in linea con la media
27 % su 22 situazioni meglio di 25 %
Ancient38
58 % meglio di 71 %
0,76 meglio di 57 %
86,5 meglio di 73 %
1,05 meglio di 57 %
56 % su 156 duelli meglio di 72 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Anubis36
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 20 %
77,2 meglio di 26 %
0,87 meglio di 6 %
44 % su 174 duelli meglio di 13 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache18
50 % -
0,72 -
79,3 -
0,95-
51 % su 70 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,66 meglio di 9 %
77,1 meglio di 23 %
0,90 meglio di 6 %
53 % su 85 duelli in linea con la media
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Vertigo3
100 % -
0,87 -
95,4 -
1,23-
53 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Markaz2

In 281 match Markaz2 arriva a K/R 0,74 e ADR 82,7; il rating dei 246 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 86 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 113 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. Markaz2 perde più ELO su Inferno (−104 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+75 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +16 ELO. In calo: K/R −0,06, ADR −4,7, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 54 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.