Marinko

Croazia
201 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Marinko?

Rating 1,05 (su 196 match) K/R 0,74 ADR 79,8 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 201 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 77 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 80,2, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −80

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −164 ELO
59 match · 49 % di winrate
Al 3° match del giorno −33 ELO
34 match · 26 % di winrate
La domenica −23 ELO, winrate 40 %

Dove Marinko perde più ELO su Mirage: −164 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % meglio di 46 %
0,78 meglio di 81 %
84,0 meglio di 78 %
1,08 meglio di 82 %
58 % su 194 duelli meglio di 89 %
45 % su 44 situazioni meglio di 71 %
Dust 258
52 % meglio di 56 %
0,72 in linea con la media
76,8 meglio di 36 %
1,04 meglio di 68 %
52 % su 213 duelli meglio di 62 %
30 % su 40 situazioni meglio di 29 %
Anubis27
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 76 %
84,8 meglio di 78 %
1,05 meglio di 70 %
54 % su 81 duelli meglio di 68 %
31 % su 26 situazioni meglio di 30 %
Inferno19
37 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 56 %
78,3 meglio di 47 %
1,03 meglio di 65 %
67 % su 60 duelli meglio di 99 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient15
33 % meglio di 6 %
0,75 meglio di 65 %
77,9 meglio di 37 %
1,00 meglio di 55 %
45 % su 58 duelli meglio di 21 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Nuke12
50 % -
0,74 -
77,1 -
1,06-
50 % su 54 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache10
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,96-
68 % su 34 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Marinko

In 201 match Marinko arriva a K/R 0,74 e ADR 79,8; il rating dei 196 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. In media 16,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 58 match. In 79 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 72 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Marinko perde più ELO su Mirage (−164 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+29 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +29 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −80. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 80,2, Winrate a 48 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.