MarcoGod
Cronologia nomi di MarcoGod
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca MarcoGod?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto di forza1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 86,9. Ultimi 3 mesi: 83,7 (all'inizio 82,9). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 47 %. Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.022.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MarcoGod perde più ELO su Nuke: −30 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 4,25 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 34 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 174 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MarcoGod
In 174 match MarcoGod arriva a K/R 0,78 e ADR 83,5; il rating dei 124 match con rating è di 1,11. Punto di forza: K/D con 1,13. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 38 match. In 57 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 37 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. MarcoGod perde più ELO su Nuke (−30 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+88 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,22. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 83,7, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.