MarcoGod

Austria
174 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MarcoGod?

Rating 1,11 (su 124 match) K/R 0,78 ADR 83,5 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 74 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,22
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 83,7, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −30 ELO
22 match · 41 % di winrate
Al 4° match del giorno +29 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −31 ELO, winrate 38 %
Il lunedì −32 ELO, winrate 32 %

Dove MarcoGod perde più ELO su Nuke: −30 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 4,25 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient49
41 % meglio di 18 %
0,78 meglio di 73 %
83,4 meglio di 67 %
1,07 meglio di 73 %
49 % su 151 duelli meglio di 39 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Anubis38
63 % meglio di 85 %
0,83 meglio di 86 %
87,1 meglio di 80 %
1,26 meglio di 96 %
63 % su 73 duelli meglio di 96 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 233
42 % meglio di 23 %
0,75 meglio di 66 %
80,8 meglio di 56 %
1,06 meglio di 69 %
62 % su 79 duelli meglio di 95 %
44 % su 16 situazioni meglio di 70 %
Nuke22
41 % meglio di 12 %
0,82 meglio di 73 %
86,6 meglio di 69 %
1,14 meglio di 70 %
55 % su 53 duelli meglio di 62 %
33 % su 3 situazioni meglio di 33 %
Mirage18
33 % meglio di 6 %
0,65 meglio di 17 %
78,8 meglio di 45 %
0,89 meglio di 15 %
50 % su 56 duelli in linea con la media
8 % su 12 situazioni meglio di 2 %
Cache7
71 % -
0,84 -
81,9 -
1,20-
54 % su 24 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,80 -
81,4 -
1,13-
38 % su 26 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MarcoGod

In 174 match MarcoGod arriva a K/R 0,78 e ADR 83,5; il rating dei 124 match con rating è di 1,11. Punto di forza: K/D con 1,13. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 38 match. In 57 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 37 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. MarcoGod perde più ELO su Nuke (−30 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+88 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,22. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 83,7, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.