Marcarita

Indonesia
Su FACEIT dal 2020 488 match registrati 145 match in 30 giorni
ELO ▲ 423
2.801
Picco 30 giorni: 2.801
Rank SEA ▲ 1.399 posti
#339
Indonesia #30 in Indonesia
30 giorni · prima #1.738 · migliore #310
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Marcarita?

Rating 1,08 (su 442 match) K/R 0,77 ADR 80,7 da 488 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 470 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (437 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,3 dalle ultime 470
Kill col coltello 6 in 470 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 55 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 72x 4K, 9 ace in 437 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,19−0,12 · Ø 0,31 meglio di 17 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,14, ELO +309
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 80,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 470 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −40 ELO
169 match · 50 % di winrate

Dove Marcarita perde più ELO su Mirage: −40 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 50 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 470 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2172
49 % meglio di 33 %
0,79 meglio di 68 %
82,3 meglio di 53 %
1,11 meglio di 65 %
58 % su 772 duelli meglio di 80 %
46 % su 121 situazioni meglio di 71 %
Mirage169
50 % meglio di 35 %
0,76 in linea con la media
79,3 meglio di 36 %
1,06 in linea con la media
55 % su 908 duelli meglio di 67 %
36 % su 120 situazioni meglio di 42 %
Cache47
62 % meglio di 67 %
0,77 meglio di 42 %
81,4 meglio di 34 %
1,08 meglio di 40 %
58 % su 255 duelli meglio di 70 %
46 % su 39 situazioni meglio di 69 %
Ancient45
51 % meglio di 41 %
0,75 in linea con la media
82,1 meglio di 50 %
1,02 meglio di 39 %
54 % su 237 duelli meglio di 61 %
24 % su 46 situazioni meglio di 16 %
Inferno28
64 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 46 %
79,1 meglio di 26 %
1,11 in linea con la media
51 % su 110 duelli meglio di 29 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,6 -
0,93-
51 % su 43 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Marcarita

In 488 match Marcarita arriva a K/R 0,77 e ADR 80,7; il rating dei 442 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 28 match. In 202 su 470 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 147 sotto 0,90. In 437 match con valori dettagliati: 72x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Marcarita perde più ELO su Mirage (−40 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+148 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,14, ELO +309. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 80,8. Ultimi 30 giorni: 145 match, winrate 57 %, bilancio ELO +170.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.