MarXy-

Croazia
125 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MarXy-?

Rating 1,10 (su 75 match) K/R 0,75 ADR 80,3 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 64 %+14 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,2 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 125 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 19x 4K, 5 ace in 75 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 8,3+4,0 · Ø 4,3 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 62 %−10 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 81,3
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −3 p.p., ELO −53

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −92 ELO
49 match · 55 % di winrate
Su Mirage −3 ELO
26 match · 46 % di winrate
Il giovedì −41 ELO, winrate 44 %

Dove MarXy- perde più ELO su Dust 2: −92 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,78 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 61 %
80,9 meglio di 57 %
1,09 meglio di 76 %
65 % su 91 duelli meglio di 98 %
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Ancient29
62 % meglio di 84 %
0,80 meglio di 81 %
87,3 meglio di 83 %
1,17 meglio di 92 %
67 % su 67 duelli meglio di 99 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Mirage26
46 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 41 %
73,6 meglio di 21 %
1,08 meglio di 74 %
53 % su 30 duelli meglio di 66 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Anubis10
50 % -
0,78 -
75,7 -
0,89-
25 % su 4 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,68 -
79,1 -
1,13-
67 % su 15 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MarXy-

In 125 match MarXy- arriva a K/R 0,75 e ADR 80,3; il rating dei 75 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 29 match. In 38 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 18 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 19x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. MarXy- perde più ELO su Dust 2 (−92 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+65 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,04, Headshot −3 p.p., ELO −53. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,3. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.