ManweTXT

Turchia
224 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ManweTXT?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,5 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 59 %+11 p.p. · Ø 48 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 224 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,0 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 40 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 71 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se ManweTXT sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 224 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −16 ELO
30 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno +3 ELO
21 match · 33 % di winrate
Il giovedì +97 ELO, winrate 38 %

Dove ManweTXT perde più ELO su Mirage: −16 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
60 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 62 %
84,0 meglio di 72 %
1,04 meglio di 60 %
48 % su 433 duelli meglio di 37 %
42 % su 50 situazioni meglio di 60 %
Anubis37
46 % meglio di 35 %
0,67 meglio di 21 %
75,2 meglio di 26 %
0,91 meglio di 16 %
51 % su 170 duelli in linea con la media
19 % su 21 situazioni meglio di 8 %
Mirage30
43 % meglio di 23 %
0,76 meglio di 67 %
81,7 meglio di 61 %
1,05 meglio di 65 %
51 % su 157 duelli in linea con la media
63 % su 19 situazioni meglio di 96 %
Cache18
39 % -
0,68 -
73,5 -
0,94-
53 % su 78 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno18
28 % meglio di 1 %
0,74 meglio di 54 %
83,0 meglio di 62 %
0,99 meglio di 36 %
48 % su 94 duelli meglio di 27 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Nuke18
56 % meglio di 55 %
0,67 meglio di 14 %
73,6 meglio di 16 %
0,93 meglio di 13 %
58 % su 74 duelli meglio di 79 %
20 % su 10 situazioni meglio di 14 %
Vertigo16
50 % -
0,70 -
80,7 -
0,94-
47 % su 83 duelli -
27 % su 15 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,59 -
66,6 -
0,79-
39 % su 49 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ManweTXT

In 224 match ManweTXT fa 0,72 di K/R, 79,5 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 77 match. In 74 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 103 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. ManweTXT perde più ELO su Mirage (−16 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+201 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +189 ELO. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 53 %, bilancio ELO +148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.