Mangulito

Serbia
183 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 421
3.568
Picco 30 giorni: 3.568
Rank EU ▲ 58 posti
#822
Serbia #23 in Serbia
30 giorni · prima #880 · migliore #751
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mangulito?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (55 %).

Round con first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 46 %−9 p.p. · Ø 55 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % meglio di 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 183 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).

Round con 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 23 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 meglio di 9 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,48+0,13 · Ø 0,35 meglio di 85 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Headshot a 53 %, ELO a 3.538
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −299 ELO
38 match · 39 % di winrate
Al 3° match del giorno −154 ELO
30 match · 43 % di winrate
Il venerdì −89 ELO, winrate 35 %

Dove Mangulito perde più ELO al 1° match del giorno: −299 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. 100° match registrato · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 15 %
80,5 meglio di 19 %
1,02 meglio di 14 %
50 % su 255 duelli meglio di 19 %
43 % su 40 situazioni meglio di 63 %
Dust 247
57 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 16 %
79,9 meglio di 21 %
1,02 meglio di 15 %
47 % su 159 duelli meglio di 13 %
35 % su 31 situazioni meglio di 38 %
Ancient43
53 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 21 %
79,5 meglio di 20 %
1,05 meglio di 28 %
41 % su 152 duelli meglio di 1 %
32 % su 31 situazioni meglio di 29 %
Nuke17
41 % meglio di 12 %
0,73 meglio di 35 %
81,2 meglio di 42 %
1,04 meglio di 43 %
45 % su 77 duelli meglio di 16 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Inferno8
75 % -
0,79 -
80,9 -
1,18-
71 % su 31 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mangulito

In 183 match Mangulito fa 0,73 di K/R, 79,9 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 47 match. In 72 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 60 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. Mangulito perde più ELO al 1° match del giorno (−299 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+238 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +238 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, ELO a 3.538. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 65 %, bilancio ELO +121.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.