Manbirute
Come gioca Manbirute?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,29. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,23). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 96,9. Ultimi 3 mesi: 83,6 (all'inizio 91,1). Leggermente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 44 %). Leggermente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.508.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 58 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Manbirute perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,83 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 58 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Manbirute
In 58 match Manbirute fa 0,80 di K/R, 87,4 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: K/D con 1,20. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 10 match. In 35 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 11 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. Manbirute perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO −46.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.