Man1st0r

Russia
Su FACEIT dal 2020 95 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Man1st0r?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,6 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 9 in 95 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,1 %+1,3 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 72 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 88 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 44 %+8 p.p. · Ø 36 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,8

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +23 ELO
36 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 40 %

Dove Man1st0r perde più ELO dal 5° match del giorno: +23 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Anubis
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % meglio di 64 %
0,83 meglio di 89 %
86,8 meglio di 82 %
1,12 meglio di 83 %
44 % su 254 duelli meglio di 18 %
48 % su 21 situazioni meglio di 76 %
Dust 225
32 % meglio di 5 %
0,79 meglio di 83 %
84,6 meglio di 76 %
1,05 meglio di 65 %
51 % su 168 duelli meglio di 54 %
17 % su 24 situazioni meglio di 8 %
Anubis11
45 % -
0,82 -
88,0 -
1,14-
46 % su 84 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,84 -
87,8 -
1,08-
46 % su 48 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,63 -
74,0 -
0,79-
63 % su 40 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,77 -
86,6 -
1,10-
70 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Man1st0r

In 95 match Man1st0r fa 0,80 di K/R, 85,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 18,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 37 match. In 41 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 32 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. Man1st0r perde più ELO dal 5° match del giorno (+23 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+48 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.