Maloook
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Nella media2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,21). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 97,7. Ultimi 3 mesi: 90,3 (all'inizio 81,7). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 41 %). Appena sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.603. Ultimi 3 mesi: 2.926 (all'inizio 3.397).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 32 %.
Pattern
Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Maloook perde più ELO su Ancient: −56 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,67 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 114 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Maloook
In 153 match Maloook arriva a K/R 0,78 e ADR 83,8; il rating dei 103 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 53 match. In 52 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 26 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. Maloook perde più ELO su Ancient (−56 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+98 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +8,6, Headshot +12 p.p.. In calo: Rating −0,12, Winrate −3 p.p., ELO −471.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.