MaloneLamYu
Come gioca MaloneLamYu?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forza2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,98). Leggermente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 106,7. Ultimi 3 mesi: 84,8 (all'inizio 79,9). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 43 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 67 %). Leggermente sotto la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.402. Ultimi 3 mesi: 1.746 (all'inizio 2.285).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 21 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MaloneLamYu perde più ELO al 2° match del giorno: −42 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,98 · Inferno
- Più kill in un match: 38 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 203 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MaloneLamYu
In 203 match MaloneLamYu fa 0,76 di K/R, 83,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,6 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 90 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 72 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. MaloneLamYu perde più ELO al 2° match del giorno (−42 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+44 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,9, Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −21 p.p., ELO −539. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 60 %, bilancio ELO +2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.