Maliwan_OFF
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media50 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,69). Molto sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,22 (all'inizio 0,94). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 88,9 (all'inizio 75,9). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Appena sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (48 %).
Ultimi 3 mesi: 1.541 (all'inizio 1.442).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,03 · Cache
- Più kill in un match: 33 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 42 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Maliwan_OFF
In 42 match Maliwan_OFF fa 0,77 di K/R, 82,1 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. In 20 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 18 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,28, ADR +13,0, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +99. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.