Malinman

Polonia
64 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Malinman?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,9 da 64 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 64 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

28 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 28 %−17 p.p. · Ø 45 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,3 %−1,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 12 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 76 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 57 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Malinman sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 57 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +53 ELO
26 match · 46 % di winrate

Dove Malinman perde più ELO al 1° match del giorno: +53 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Inferno
  2. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 64 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % meglio di 64 %
0,72 in linea con la media
77,4 meglio di 43 %
1,01 meglio di 59 %
53 % su 87 duelli meglio di 73 %
45 % su 22 situazioni meglio di 73 %
Ancient12
50 % -
0,64 -
74,8 -
0,91-
38 % su 56 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,71 -
79,1 -
1,08-
62 % su 21 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Dust 29
44 % -
0,69 -
73,5 -
1,00-
37 % su 35 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Cache6
67 % -
0,64 -
76,5 -
0,92-
67 % su 21 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,79 -
89,4 -
1,11-
62 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Malinman

In 64 match Malinman fa 0,70 di K/R, 77,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 28 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,5 kill a match, 28 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 26 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 23 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. Malinman perde più ELO al 1° match del giorno (+53 ELO, winrate 46 %). Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 35 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.