Maldini89

Polonia
Su FACEIT dal 2021 21 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Maldini89?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 75,4 da 21 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 3.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 72 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

28 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 28 %−13 p.p. · Ø 41 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 21 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,0).

Round con 2K 12,3 %−0,2 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 66 %
MVP per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 meglio di 78 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 7,0+3,6 · Ø 3,4 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,23+0,02 · Ø 0,21 meglio di 54 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 19 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Maldini89 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Ancient con 6 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 24 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 21 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient6
50 % -
0,61 -
73,8 -
0,79-
43 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Mirage6
67 % -
0,71 -
78,0 -
0,99-
66 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,67 -
75,5 -
0,84-
44 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Maldini89

In 21 match Maldini89 fa 0,66 di K/R, 75,4 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 28 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 14,7 kill a match, 28 % dei quali con headshot. In 5 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 11 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.