Maks_AMBAL

Russia
Su FACEIT dal 2022 180 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▲ 80
3.184
Picco 30 giorni: 3.245
Rank EU ▲ 2.126 posti
#3.968
Russia #1.097 in Russia
30 giorni · prima #6.094 · migliore #2.536
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Maks_AMBAL?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,4 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 6 ace in 160 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,0−1,9 · Ø 3,9 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,11−0,21 · Ø 0,32 meglio di 2 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 83,5
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −5 ELO
45 match · 47 % di winrate
Al 3° match del giorno +31 ELO
23 match · 48 % di winrate
La domenica −84 ELO, winrate 32 %

Dove Maks_AMBAL perde più ELO su Dust 2: −5 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
59 % meglio di 69 %
0,81 meglio di 72 %
85,1 meglio di 64 %
1,10 meglio di 61 %
54 % su 408 duelli meglio di 58 %
30 % su 30 situazioni meglio di 23 %
Dust 245
47 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 32 %
79,9 meglio di 39 %
1,00 meglio di 25 %
53 % su 199 duelli in linea con la media
58 % su 24 situazioni meglio di 91 %
Nuke24
58 % meglio di 49 %
0,85 meglio di 82 %
90,0 meglio di 81 %
1,18 meglio di 78 %
60 % su 140 duelli meglio di 80 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Ancient15
47 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 35 %
80,1 meglio di 38 %
1,03 meglio di 39 %
49 % su 76 duelli meglio di 30 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
81,3 -
1,07-
52 % su 61 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache4
25 % -
0,68 -
74,9 -
0,91-
63 % su 19 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Maks_AMBAL

In 180 match Maks_AMBAL fa 0,78 di K/R, 83,4 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 78 match. In 81 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 61 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 26x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,35. Maks_AMBAL perde più ELO su Dust 2 (−5 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+156 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 83,5. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 53 %, bilancio ELO +101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.