Makkenzi

Russia
Su FACEIT dal 2021 78 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Makkenzi?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 67,5 da 78 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 78 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +466
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,89, ADR a 67,8
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi invariato a 0,64. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 78 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −57 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −26 ELO
28 match · 46 % di winrate

Dove Makkenzi perde più ELO su Ancient: −57 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 78 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient21
38 % meglio di 11 %
0,64 meglio di 6 %
70,0 meglio di 4 %
0,89 meglio di 7 %
43 % su 94 duelli meglio di 11 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Dust 221
62 % meglio di 83 %
0,68 meglio di 21 %
69,2 meglio di 4 %
0,92 meglio di 13 %
59 % su 88 duelli meglio di 86 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Mirage13
38 % -
0,60 -
66,2 -
0,83-
37 % su 51 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,60 -
62,0 -
0,86-
46 % su 35 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,64 -
65,2 -
0,91-
50 % su 16 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,73 -
72,9 -
1,04-
35 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Makkenzi

In 78 match Makkenzi fa 0,64 di K/R, 67,5 di ADR e 0,89 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 14 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 41 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,89. Makkenzi perde più ELO su Ancient (−57 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+34 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +466. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,89, ADR a 67,8. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 54 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.