Makiiiixx

Kosovo
Su FACEIT dal 2023 48 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Makiiiixx?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,8 da 48 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 42 %−6 p.p. · Ø 48 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 20 %−19 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 48 %+5 p.p. · Ø 43 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % in linea con la media
Round con 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 23 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 72 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,4−1,2 · Ø 3,6 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,28+0,05 · Ø 0,23 meglio di 66 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −9,7, Winrate −17 p.p., ELO −153

Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 48 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Anubis
  2. Più kill in un match: 29 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 48 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage14
71 % -
0,65 -
75,9 -
1,00-
33 % su 49 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Dust 211
55 % -
0,74 -
77,2 -
1,06-
44 % su 41 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis10
80 % -
0,73 -
84,6 -
1,02-
54 % su 37 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,70 -
80,8 -
0,94-
59 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,77 -
76,3 -
1,06-
50 % su 6 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,73 -
79,0 -
0,85-
48 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Makiiiixx

In 48 match Makiiiixx fa 0,71 di K/R, 78,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 48 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 4. In media 15,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 80 % di winrate in 10 match. In 18 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 22 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+141 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +141 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −9,7, Winrate −17 p.p., ELO −153. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO +63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.