Makenro

Spagna
388 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Makenro?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 76,9 da 388 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 388 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 1,1
Kill col coltello 3 in 388 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 56x 4K, 4 ace in 388 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Makenro sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 388 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 388 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −49 ELO
30 match · 53 % di winrate
Su Inferno −47 ELO
57 match · 58 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +3 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −97 ELO, winrate 42 %

Dove Makenro perde più ELO su Cache: −49 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 388 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2100
53 % meglio di 63 %
0,69 meglio di 38 %
77,1 meglio di 39 %
0,92 meglio di 26 %
42 % su 517 duelli meglio di 13 %
40 % su 50 situazioni meglio di 59 %
Mirage70
41 % meglio di 21 %
0,65 meglio di 19 %
75,2 meglio di 31 %
0,85 meglio di 9 %
48 % su 392 duelli meglio di 42 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Ancient64
45 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 37 %
80,2 meglio di 57 %
0,88 meglio di 14 %
47 % su 325 duelli meglio di 35 %
33 % su 15 situazioni meglio di 41 %
Inferno57
58 % meglio di 71 %
0,67 meglio di 33 %
79,0 meglio di 50 %
0,91 meglio di 26 %
40 % su 270 duelli meglio di 7 %
35 % su 23 situazioni meglio di 46 %
Anubis41
44 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 35 %
76,4 meglio di 35 %
0,92 meglio di 28 %
44 % su 189 duelli meglio di 21 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Cache30
53 % -
0,62 -
68,5 -
0,78-
40 % su 166 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Nuke23
43 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 39 %
78,7 meglio di 46 %
0,91 meglio di 22 %
42 % su 130 duelli meglio di 10 %
67 % su 12 situazioni meglio di 96 %
Vertigo3
67 % -
0,70 -
76,2 -
0,90-
50 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Makenro

In 388 match Makenro fa 0,67 di K/R, 76,9 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 57 match. In 94 su 388 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 208 sotto 0,90. In 388 match con valori dettagliati: 56x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,91. Makenro perde più ELO su Cache (−49 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+52 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −137 ELO. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 54 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.