Makeloven

Mongolia
198 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Makeloven?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 80,1 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 198 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % in linea con la media
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 140 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,1−2,0 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,09−0,17 · Ø 0,26 meglio di 10 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,98, ADR a 80,2, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −145

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −47 ELO
56 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
21 match · 24 % di winrate
La domenica −27 ELO, winrate 39 %

Dove Makeloven perde più ELO su Mirage: −47 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 27 %
74,8 meglio di 29 %
0,91 meglio di 22 %
44 % su 349 duelli meglio di 19 %
38 % su 26 situazioni meglio di 53 %
Dust 252
44 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 59 %
80,4 meglio di 60 %
0,97 meglio di 44 %
48 % su 282 duelli meglio di 39 %
40 % su 20 situazioni meglio di 59 %
Ancient37
57 % meglio di 73 %
0,77 meglio di 80 %
83,5 meglio di 76 %
1,05 meglio di 76 %
49 % su 202 duelli meglio di 47 %
22 % su 23 situazioni meglio di 15 %
Anubis15
40 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 63 %
81,4 meglio di 67 %
0,97 meglio di 45 %
41 % su 102 duelli meglio di 11 %
33 % su 3 situazioni meglio di 40 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
80,0 -
0,92-
52 % su 69 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke13
38 % -
0,76 -
82,8 -
1,01-
50 % su 80 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
80 % -
0,92 -
100,2 -
1,17-
73 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,11-
52 % su 25 duelli -
-
Overpass3
0 % -
0,76 -
79,3 -
0,90-
55 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Makeloven

In 198 match Makeloven fa 0,73 di K/R, 80,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 6. In media 16,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 37 match. In 63 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 88 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Makeloven perde più ELO su Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+48 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −145. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,98, ADR a 80,2, Headshot a 51 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.