MakakaBabuin

Armenia
Su FACEIT dal 2026 92 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MakakaBabuin?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,2 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 49 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 41 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 65 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 72 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 34 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,04−0,23 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 57 %, ELO a 1.323
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,8, Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −48 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Mirage −21 ELO
36 match · 67 % di winrate

Dove MakakaBabuin perde più ELO al 1° match del giorno: −48 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Nuke
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
67 % meglio di 94 %
0,82 meglio di 88 %
85,8 meglio di 79 %
1,14 meglio di 88 %
55 % su 148 duelli meglio di 78 %
50 % su 18 situazioni meglio di 77 %
Dust 220
35 % meglio di 6 %
0,75 meglio di 65 %
81,5 meglio di 61 %
1,02 meglio di 55 %
51 % su 80 duelli in linea con la media
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
81,5 -
1,10-
55 % su 42 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient11
55 % -
0,75 -
83,0 -
1,03-
50 % su 34 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,76 -
78,4 -
1,08-
48 % su 23 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis5
80 % -
0,79 -
83,5 -
1,11-
67 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MakakaBabuin

In 92 match MakakaBabuin fa 0,79 di K/R, 83,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Rating con 1,09. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 36 match. In 45 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 30 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. MakakaBabuin perde più ELO al 1° match del giorno (−48 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+28 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +28 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,8, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 57 %, ELO a 1.323.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.