Majtkomat
Cronologia nomi di Majtkomat
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Majtkomat?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forza2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,09). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,0. Ultimi 3 mesi: 78,5 (all'inizio 82,1). Appena sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 40 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.804. Ultimi 3 mesi: 1.475 (all'inizio 1.804).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Majtkomat perde più ELO al 3° match del giorno: +53 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 39 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 137 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Majtkomat
In 137 match Majtkomat arriva a K/R 0,77 e ADR 80,8; il rating dei 121 match con rating è di 1,08. Punto di forza: K/D con 1,09. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 17,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 30 match. In 58 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 35 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Majtkomat perde più ELO al 3° match del giorno (+53 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+79 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −329. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 78,5. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO +22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.