MajrDepresif
Cronologia nomi di MajrDepresif
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca MajrDepresif?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).
Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,57). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 1,06). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 74,3. Ultimi 3 mesi: 71,2 (all'inizio 68,0). Nettamente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.210. Ultimi 3 mesi: 1.164 (all'inizio 888).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MajrDepresif perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 26 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,06 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 112 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MajrDepresif
In 112 match MajrDepresif arriva a K/R 0,61 e ADR 70,5; il rating dei 88 match con rating è di 0,84. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 13,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 17 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 53 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,86. MajrDepresif perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 49 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Headshot +3 p.p., ELO +276. In calo: Rating −0,22. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,2, Winrate a 46 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.