MajrDepresif

Turchia
112 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MajrDepresif?

Rating 0,84 (su 88 match) K/R 0,61 ADR 70,5 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 112 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 16 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 15 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 21 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,45+0,20 · Ø 0,25 meglio di 90 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,06, Headshot +3 p.p., ELO +276
= Invariato
ADR a 71,2, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Rating −0,22

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,57). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
45 match · 49 % di winrate

Dove MajrDepresif perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % meglio di 47 %
0,61 meglio di 9 %
70,8 meglio di 13 %
0,86 meglio di 11 %
43 % su 132 duelli meglio di 19 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Anubis25
40 % meglio di 17 %
0,60 meglio di 4 %
66,6 meglio di 2 %
0,80 meglio di 2 %
36 % su 121 duelli meglio di 2 %
20 % su 10 situazioni meglio di 15 %
Ancient16
38 % meglio di 13 %
0,60 meglio di 8 %
71,5 meglio di 13 %
0,82-
37 % su 46 duelli meglio di 4 %
40 % su 5 situazioni meglio di 60 %
Inferno14
64 % -
0,64 -
69,6 -
0,93-
38 % su 40 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache10
40 % -
0,63 -
76,3 -
0,83-
39 % su 44 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MajrDepresif

In 112 match MajrDepresif arriva a K/R 0,61 e ADR 70,5; il rating dei 88 match con rating è di 0,84. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 13,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 17 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 53 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,86. MajrDepresif perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 49 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Headshot +3 p.p., ELO +276. In calo: Rating −0,22. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,2, Winrate a 46 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.