MajklBaggins
Come gioca MajklBaggins?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,06). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 89,2. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 80,8). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 57 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.736. Ultimi 3 mesi: 2.423 (all'inizio 2.529).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MajklBaggins perde più ELO al 2° match del giorno: −138 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,39 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 238 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MajklBaggins
In 238 match MajklBaggins fa 0,73 di K/R, 82,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 43 match. In 89 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 93 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. MajklBaggins perde più ELO al 2° match del giorno (−138 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+114 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +114 ELO. In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −106. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 82,6. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 48 %, bilancio ELO −56.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.