Magnolya-

Cina
Su FACEIT dal 2019 143 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Magnolya-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 78,9 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 143 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,7 %).

Round con 2K 14,5 %+0,8 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 38 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,16−0,15 · Ø 0,31 meglio di 10 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Magnolya- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 127 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −46 ELO
22 match · 59 % di winrate
Al 1° match del giorno −22 ELO
41 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −30 ELO, winrate 45 %
Il sabato −3 ELO, winrate 40 %

Dove Magnolya- perde più ELO su Nuke: −46 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 43 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 66 %
83,5 meglio di 58 %
1,13 meglio di 73 %
57 % su 130 duelli meglio di 78 %
52 % su 25 situazioni meglio di 86 %
Ancient33
61 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 28 %
75,1 meglio di 16 %
1,01 meglio di 35 %
49 % su 117 duelli meglio di 32 %
63 % su 24 situazioni meglio di 94 %
Dust 224
33 % meglio di 3 %
0,69 meglio di 21 %
74,4 meglio di 15 %
0,96 meglio di 18 %
58 % su 80 duelli meglio di 80 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Nuke22
59 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 54 %
80,4 meglio di 37 %
1,12 meglio di 61 %
52 % su 62 duelli meglio di 46 %
43 % su 21 situazioni meglio di 58 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
85,1 -
1,05-
48 % su 46 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,74 -
75,6 -
1,05-
35 % su 23 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,76 -
77,4 -
1,13-
69 % su 26 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Magnolya-

In 143 match Magnolya- fa 0,75 di K/R, 78,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 33 match. In 57 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 54 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. Magnolya- perde più ELO su Nuke (−46 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Ancient (+41 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −28 ELO. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 53 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.