Magnetixy

Norvegia
86 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Magnetixy?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 88,1 da 86 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (3 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 10 % nessun confronto
Entry duel vinti 39 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,7 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 % nessun confronto
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 5 in 86 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 7,1 % nessun confronto
Round con 3K 4,3 % nessun confronto
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 3 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 47 % nessun confronto
Danni utility per round 4,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,20 nessun confronto
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Magnetixy sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 3 match negli ultimi 3 mesi e 83 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 86 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % meglio di 83 %
0,82 meglio di 81 %
86,5 meglio di 74 %
1,13 meglio di 76 %
55 % su 170 duelli meglio di 70 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Mirage20
60 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 77 %
86,2 meglio di 74 %
1,13 meglio di 76 %
51 % su 104 duelli in linea con la media
63 % su 16 situazioni meglio di 95 %
Ancient17
65 % meglio di 87 %
0,87 meglio di 89 %
91,9 meglio di 89 %
1,21 meglio di 89 %
53 % su 87 duelli meglio di 55 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Inferno11
73 % -
0,81 -
89,6 -
1,11-
53 % su 75 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,73 -
84,5 -
0,97-
57 % su 49 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Magnetixy

In 86 match Magnetixy fa 0,82 di K/R, 88,1 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,1. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 50 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 22 sotto 0,90. Va meglio su su Dust 2 (+154 ELO, winrate 62 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.