Maggent

Ucraina
Su FACEIT dal 2016 4 match registrati
ELO ▲ 178
3.531
Picco 30 giorni: 3.531
Rank EU ▲ 62 posti
#979
Ucraina #68 in Ucraina
30 giorni · prima #1.041 · migliore #943
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Maggent?

K/R 0,88 ADR 91,4 da 4 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 45 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.177 giocatori di questo gruppo, per giocatore, gli ultimi 20 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 53 %−2 p.p. · Ø 55 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % meglio di 42 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 20 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,8 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 17,8 %+3,2 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 51 %
MVP per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 meglio di 68 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,20−0,15 · Ø 0,35 meglio di 11 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 76 %

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +174 ELO
65 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +204 ELO, winrate 56 %
La domenica −30 ELO, winrate 57 %

Dove Maggent perde più ELO al 1° match del giorno: +174 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 33 %
80,5 meglio di 24 %
1,14 meglio di 56 %
64 % su 69 duelli meglio di 93 %
21 % su 14 situazioni meglio di 10 %
Dust 226
69 % meglio di 84 %
0,83 meglio di 63 %
84,1 meglio di 40 %
1,24 meglio di 77 %
62 % su 53 duelli meglio di 82 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Mirage26
65 % meglio di 79 %
0,85 meglio di 70 %
86,8 meglio di 51 %
1,25 meglio di 83 %
42 % su 57 duelli meglio di 2 %
29 % su 14 situazioni meglio di 17 %
Nuke18
72 % meglio di 92 %
0,76 in linea con la media
80,7 meglio di 41 %
1,19-
53 % su 36 duelli in linea con la media
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis11
64 % -
0,84 -
81,6 -
1,34-
53 % su 30 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,63 -
69,5 -
0,75-
75 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
75 % -
0,60 -
67,2 -
0,91-
29 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Maggent

In media 18,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 49 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 18 sotto 0,90. Maggent perde più ELO al 1° match del giorno (+174 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+150 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +78 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.