MagaPriora-
Cronologia nomi di MagaPriora-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca MagaPriora-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (242 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella media2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,14). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,0. Ultimi 3 mesi: 81,0 (all'inizio 85,0). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi invariato a 59 %. Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.210. Ultimi 3 mesi: 3.172 (all'inizio 3.024).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MagaPriora- perde più ELO al 1° match del giorno: −94 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 38 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 292 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MagaPriora-
In 292 match MagaPriora- fa 0,78 di K/R, 81,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 115 match. In 137 su 292 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 98 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 52x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. MagaPriora- perde più ELO al 1° match del giorno (−94 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+449 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +150 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +148. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 46 %, bilancio ELO +154.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.