Mag1cc_

Papua Nuova Guinea
Su FACEIT dal 2017 239 match registrati 129 match in 30 giorni
ELO ▲ 156
3.365
Picco 30 giorni: 3.403
Rank EU ▼ 171 posti
#1.913
Papua Nuova Guinea #2 in Papua Nuova Guinea
30 giorni · prima #1.742 · migliore #1.476
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mag1cc_?

Rating 1,30 (su 189 match) K/R 0,88 ADR 90,1 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 39 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 45 %+33 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 239 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,8 %+3,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 47x 4K, 6 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +457
= Invariato
K/R a 0,88, ADR a 90,4
▼ Peggiorato
Rating −0,22, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −4 ELO
86 match · 64 % di winrate
La domenica +36 ELO, winrate 47 %

Dove Mag1cc_ perde più ELO su Dust 2: −4 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,60 · Anubis
  2. Più kill in un match: 43 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
64 % meglio di 82 %
0,92 meglio di 95 %
93,9 meglio di 92 %
1,37 meglio di 98 %
68 % su 391 duelli meglio di 98 %
38 % su 39 situazioni meglio di 46 %
Mirage79
54 % meglio di 47 %
0,87 meglio di 89 %
88,4 meglio di 78 %
1,27 meglio di 94 %
59 % su 344 duelli meglio di 84 %
53 % su 32 situazioni meglio di 87 %
Ancient40
53 % meglio di 41 %
0,81 meglio di 74 %
86,0 meglio di 69 %
1,23 meglio di 90 %
54 % su 147 duelli meglio di 59 %
24 % su 17 situazioni meglio di 15 %
Inferno14
43 % -
0,87 -
92,4 -
1,32-
72 % su 50 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,83 -
84,6 -
1,28-
60 % su 58 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
20 % -
0,72 -
77,4 -
0,92-
71 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,95 -
96,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mag1cc_

In 239 match Mag1cc_ arriva a K/R 0,88 e ADR 90,1; il rating dei 189 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 126 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 33 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 47x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,49. Mag1cc_ perde più ELO su Dust 2 (−4 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Ancient (+40 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +457. In calo: Rating −0,22, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, ADR a 90,4. Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 57 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.