MadziIIa

Lituania
Su FACEIT dal 2026 297 match registrati 80 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MadziIIa?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 88,5 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (236 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 48x 4K, 3 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 4,8+0,8 · Ø 4,0 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 88,4, Headshot a 43 %, Winrate a 52 %, ELO a 2.742
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −10 ELO
66 match · 50 % di winrate
Su Cache −1 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −55 ELO, winrate 39 %
Il lunedì +87 ELO, winrate 46 %

Dove MadziIIa perde più ELO su Mirage: −10 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % meglio di 35 %
0,81 meglio di 74 %
86,2 meglio di 71 %
1,14 meglio di 76 %
58 % su 308 duelli meglio di 82 %
47 % su 49 situazioni meglio di 75 %
Dust 265
54 % in linea con la media
0,76 meglio di 53 %
89,5 meglio di 83 %
1,06 in linea con la media
54 % su 322 duelli meglio di 61 %
51 % su 37 situazioni meglio di 84 %
Ancient50
32 % meglio di 3 %
0,76 meglio di 53 %
84,9 meglio di 63 %
1,04 meglio di 46 %
60 % su 158 duelli meglio di 88 %
35 % su 43 situazioni meglio di 41 %
Anubis34
74 % meglio di 97 %
0,86 meglio di 90 %
92,3 meglio di 91 %
1,24 meglio di 92 %
59 % su 153 duelli meglio di 84 %
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Nuke31
55 % meglio di 47 %
0,92 meglio di 94 %
92,1 meglio di 85 %
1,32 meglio di 95 %
65 % su 139 duelli meglio di 96 %
33 % su 27 situazioni meglio di 35 %
Inferno26
65 % meglio di 72 %
0,84 meglio di 72 %
89,8 meglio di 70 %
1,25 meglio di 82 %
54 % su 98 duelli meglio di 44 %
50 % su 14 situazioni meglio di 73 %
Cache23
43 % meglio di 13 %
0,80 meglio di 54 %
86,9 meglio di 59 %
1,12 meglio di 52 %
65 % su 98 duelli meglio di 92 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MadziIIa

In 297 match MadziIIa fa 0,81 di K/R, 88,5 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 74 % di winrate in 34 match. In 165 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 84 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 48x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. MadziIIa perde più ELO su Mirage (−10 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+130 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +130 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,4, Headshot a 43 %, Winrate a 52 %, ELO a 2.742. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 53 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.