MacauDG9

Brasile
Su FACEIT dal 2019 416 match registrati 95 match in 30 giorni
ELO ▼ 275
1.940
Picco 30 giorni: 2.254
Rank SA ▼ 4.595 posti
#7.834
30 giorni · prima #3.239 · migliore #2.623
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MacauDG9?

Rating 1,01 (su 414 match) K/R 0,73 ADR 80,9 da 416 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 414 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (347 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 in linea con la media
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 11 in 416 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sopra la media (4,0 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 45 %
Round con 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 59 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 57 %
4K e Ace 45x 4K, 9 ace in 347 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 62 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 81 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 80,8, Headshot a 52 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −60

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 416 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −231 ELO
162 match · 43 % di winrate
Su Mirage −190 ELO
179 match · 53 % di winrate
Il lunedì −92 ELO, winrate 41 %

Dove MacauDG9 perde più ELO dal 5° match del giorno: −231 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 416 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage179
53 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 67 %
84,0 meglio di 72 %
1,05 meglio di 65 %
52 % su 1.010 duelli meglio di 59 %
43 % su 122 situazioni meglio di 67 %
Inferno61
48 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 54 %
82,5 meglio di 60 %
1,03 in linea con la media
53 % su 274 duelli meglio di 53 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Dust 259
44 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 21 %
74,6 meglio di 22 %
0,96 meglio di 30 %
44 % su 225 duelli meglio di 17 %
35 % su 26 situazioni meglio di 41 %
Anubis51
45 % meglio di 33 %
0,72 in linea con la media
80,2 meglio di 53 %
1,01 in linea con la media
52 % su 228 duelli meglio di 56 %
34 % su 29 situazioni meglio di 45 %
Ancient30
43 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 22 %
74,4 meglio di 21 %
0,93 meglio di 26 %
45 % su 141 duelli meglio di 21 %
33 % su 30 situazioni meglio di 41 %
Cache22
36 % -
0,73 -
83,4 -
1,00-
50 % su 106 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,65 -
71,5 -
0,90-
57 % su 35 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
73,3 -
1,10-
54 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MacauDG9

In 416 match MacauDG9 arriva a K/R 0,73 e ADR 80,9; il rating dei 414 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 179 match. In 157 su 414 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 165 sotto 0,90. In 347 match con valori dettagliati: 45x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. MacauDG9 perde più ELO dal 5° match del giorno (−231 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−68 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −68 ELO. In calo: ELO −60. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 80,8, Headshot a 52 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 52 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.