MacauDG9
Cronologia nomi di MacauDG9
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca MacauDG9?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (347 match).
Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sopra la media (4,0 %).
Utility e death
Nella media5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. In linea con la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi invariato a 1,01. In linea con la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,9. Ultimi 3 mesi: 80,8 (all'inizio 82,3). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Nettamente sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.357. Ultimi 3 mesi: 1.992 (all'inizio 2.052).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 416 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MacauDG9 perde più ELO dal 5° match del giorno: −231 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 416 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MacauDG9
In 416 match MacauDG9 arriva a K/R 0,73 e ADR 80,9; il rating dei 414 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 179 match. In 157 su 414 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 165 sotto 0,90. In 347 match con valori dettagliati: 45x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. MacauDG9 perde più ELO dal 5° match del giorno (−231 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−68 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −68 ELO. In calo: ELO −60. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 80,8, Headshot a 52 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 52 %, bilancio ELO −11.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.