MacarenaOG

Uruguay
148 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MacarenaOG?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 73,8 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 83 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 148 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 67 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,0−2,0 · Ø 4,0 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,17−0,14 · Ø 0,31 meglio di 12 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +5,5, Winrate +14 p.p., ELO +269
= Invariato
Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −73 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −55 ELO
31 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −126 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì +22 ELO, winrate 44 %

Dove MacarenaOG perde più ELO su Ancient: −73 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % meglio di 74 %
0,68 meglio di 16 %
71,9 meglio di 8 %
1,01 meglio di 34 %
55 % su 166 duelli meglio di 67 %
53 % su 36 situazioni meglio di 88 %
Dust 231
42 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 25 %
76,0 meglio di 21 %
1,00 meglio di 29 %
49 % su 96 duelli meglio di 32 %
32 % su 25 situazioni meglio di 30 %
Anubis26
35 % meglio di 5 %
0,67 meglio di 13 %
70,7 meglio di 4 %
0,92 meglio di 10 %
48 % su 109 duelli meglio di 26 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Ancient25
44 % meglio di 19 %
0,68 meglio di 16 %
77,2 meglio di 24 %
0,95 meglio di 17 %
55 % su 110 duelli meglio di 67 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Inferno6
83 % -
0,75 -
73,4 -
1,08-
72 % su 18 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,78 -
82,1 -
1,09-
65 % su 20 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache3
33 % -
0,57 -
67,3 -
0,88-
24 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MacarenaOG

In 148 match MacarenaOG fa 0,69 di K/R, 73,8 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 51 match. In 53 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 62 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. MacarenaOG perde più ELO su Ancient (−73 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+24 ELO, winrate 75 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +5,5, Winrate +14 p.p., ELO +269. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.