MacDeal

Norvegia
Su FACEIT dal 2017 261 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MacDeal?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,6 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (246 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 40x 4K, 0 ace in 246 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se MacDeal sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 260 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −201 ELO
30 match · 40 % di winrate
Al 1° match del giorno −145 ELO
61 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +42 ELO, winrate 41 %
Il giovedì +6 ELO, winrate 33 %

Dove MacDeal perde più ELO su Cache: −201 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 38 %
79,1 meglio di 40 %
0,99 meglio di 33 %
49 % su 368 duelli meglio di 37 %
31 % su 55 situazioni meglio di 32 %
Inferno56
57 % meglio di 59 %
0,77 meglio di 58 %
85,3 meglio di 65 %
1,08 meglio di 55 %
57 % su 244 duelli meglio di 69 %
31 % su 32 situazioni meglio di 34 %
Anubis45
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 28 %
78,3 meglio di 33 %
0,97 meglio di 26 %
42 % su 201 duelli meglio di 8 %
43 % su 21 situazioni meglio di 60 %
Cache30
40 % -
0,74 -
87,0 -
1,02-
55 % su 141 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage25
40 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 33 %
79,2 meglio di 40 %
0,97 meglio di 27 %
51 % su 148 duelli in linea con la media
57 % su 14 situazioni meglio di 91 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,69 meglio di 18 %
72,0 meglio di 7 %
0,95 meglio di 17 %
42 % su 65 duelli meglio di 7 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %
Ancient9
22 % -
0,66 -
73,9 -
0,85-
43 % su 61 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MacDeal

In 260 match MacDeal fa 0,72 di K/R, 80,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 56 match. In 94 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 100 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 40x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. MacDeal perde più ELO su Cache (−201 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+93 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +50 ELO. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 44 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.