Maark11

Kazakistan
128 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Maark11?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 77,0 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

61 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 61 %+22 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 37 %−7 p.p. · Ø 44 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,3+2,5 · Ø 3,8 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,29+0,04 · Ø 0,25 meglio di 66 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,0
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −249

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +48 ELO, winrate 45 %
La domenica +28 ELO, winrate 38 %

Dove Maark11 perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,67 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % meglio di 47 %
0,66 meglio di 28 %
75,9 meglio di 37 %
0,92 meglio di 29 %
42 % su 175 duelli meglio di 13 %
43 % su 21 situazioni meglio di 69 %
Mirage33
42 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 41 %
77,1 meglio di 49 %
0,92 meglio di 33 %
43 % su 139 duelli meglio di 18 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Ancient17
65 % meglio di 89 %
0,71 meglio di 54 %
79,8 meglio di 59 %
0,97 meglio di 56 %
37 % su 65 duelli meglio di 4 %
50 % su 12 situazioni meglio di 83 %
Anubis17
47 % meglio di 37 %
0,62 meglio di 11 %
74,8 meglio di 31 %
0,87 meglio di 16 %
40 % su 81 duelli meglio di 9 %
50 % su 12 situazioni meglio di 81 %
Nuke14
64 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
49 % su 41 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,64 -
77,1 -
0,98-
52 % su 21 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache5
40 % -
0,77 -
87,8 -
1,02-
53 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Maark11

In 127 match Maark11 fa 0,67 di K/R, 77,0 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 5. In media 14,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 38 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 61 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Maark11 perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+53 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,0. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −249. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.