MaCGodz

Romania
193 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MaCGodz?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,7 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 4 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 28 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,9+1,3 · Ø 3,6 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,14−0,09 · Ø 0,23 meglio di 24 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 48 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se MaCGodz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 193 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −156 ELO
55 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −36 ELO
31 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −1 ELO, winrate 39 %
Il sabato −26 ELO, winrate 36 %

Dove MaCGodz perde più ELO su Mirage: −156 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 65 %
79,5 meglio di 63 %
1,00 meglio di 68 %
50 % su 230 duelli meglio di 60 %
31 % su 39 situazioni meglio di 33 %
Anubis40
48 % meglio di 45 %
0,64 meglio di 26 %
76,9 meglio di 50 %
0,88 meglio di 27 %
49 % su 185 duelli meglio di 57 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Dust 233
52 % meglio di 62 %
0,60 meglio di 8 %
71,0 meglio di 20 %
0,83 meglio di 10 %
50 % su 137 duelli meglio di 60 %
33 % su 9 situazioni meglio di 45 %
Ancient28
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 44 %
76,5 meglio di 49 %
0,89 meglio di 36 %
42 % su 163 duelli meglio di 20 %
60 % su 15 situazioni meglio di 91 %
Nuke17
41 % meglio di 17 %
0,71 in linea con la media
79,7 meglio di 62 %
0,92 meglio di 36 %
47 % su 99 duelli meglio di 39 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Inferno12
25 % -
0,74 -
79,3 -
1,00-
56 % su 59 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache7
29 % -
0,62 -
68,2 -
0,89-
37 % su 30 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MaCGodz

In 193 match MaCGodz fa 0,67 di K/R, 76,7 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 4. In media 14,6 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 33 match. In 48 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 98 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. MaCGodz perde più ELO su Mirage (−156 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+35 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +3 ELO. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.