Ma1nerko_

Slovacchia
Su FACEIT dal 2024 253 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ma1nerko_?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,5 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 253 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 253 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,3+1,0 · Ø 4,3 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +128
= Invariato
Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −75 ELO
61 match · 38 % di winrate
Su Ancient −72 ELO
40 match · 50 % di winrate
Il venerdì +40 ELO, winrate 28 %

Dove Ma1nerko_ perde più ELO su Mirage: −75 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 253 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
38 % meglio di 12 %
0,78 meglio di 76 %
84,0 meglio di 72 %
1,08 meglio di 74 %
55 % su 242 duelli meglio di 76 %
33 % su 52 situazioni meglio di 36 %
Anubis48
42 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 48 %
79,7 meglio di 48 %
1,01 meglio di 46 %
51 % su 175 duelli in linea con la media
37 % su 43 situazioni meglio di 48 %
Ancient40
50 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 88 %
87,9 meglio di 85 %
1,12 meglio di 85 %
57 % su 202 duelli meglio di 80 %
35 % su 26 situazioni meglio di 42 %
Inferno36
61 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 77 %
88,5 meglio di 84 %
1,10 meglio di 68 %
54 % su 149 duelli meglio di 60 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Nuke30
57 % meglio di 58 %
0,84 meglio di 78 %
88,0 meglio di 74 %
1,18 meglio di 80 %
66 % su 100 duelli meglio di 97 %
45 % su 29 situazioni meglio di 64 %
Cache20
35 % -
0,80 -
88,8 -
1,07-
57 % su 104 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Dust 211
55 % -
0,65 -
74,6 -
0,96-
46 % su 37 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Vertigo7
71 % -
0,99 -
105,9 -
1,33-
53 % su 47 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ma1nerko_

In 253 match Ma1nerko_ fa 0,79 di K/R, 85,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. In media 17,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 36 match. In 112 su 253 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 69 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Ma1nerko_ perde più ELO su Mirage (−75 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+34 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +128. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 48 %, bilancio ELO −192.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.