M_T04

Germania
Su FACEIT dal 2020 275 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO ▲ 12
2.023
Picco 30 giorni: 2.052
Rank EU
#228.278
Germania #6.358 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca M_T04?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,5 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 275 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 78 %
4K e Ace 51x 4K, 9 ace in 175 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 57 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Headshot a 53 %, ELO a 2.052
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −73 ELO
44 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −62 ELO
61 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −133 ELO, winrate 41 %
Il lunedì −44 ELO, winrate 38 %

Dove M_T04 perde più ELO su Inferno: −73 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 52 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient62
45 % meglio di 27 %
0,82 meglio di 80 %
88,1 meglio di 78 %
1,12 meglio di 77 %
52 % su 360 duelli meglio di 54 %
62 % su 29 situazioni meglio di 93 %
Dust 261
56 % meglio di 69 %
0,75 meglio di 57 %
80,8 in linea con la media
1,04 meglio di 53 %
49 % su 345 duelli meglio di 38 %
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Anubis44
34 % meglio di 7 %
0,79 meglio di 75 %
82,3 meglio di 60 %
1,08 meglio di 70 %
56 % su 240 duelli meglio di 78 %
32 % su 28 situazioni meglio di 31 %
Inferno44
50 % meglio di 39 %
0,78 meglio di 64 %
80,5 meglio di 43 %
1,11 meglio di 69 %
54 % su 265 duelli meglio di 61 %
39 % su 18 situazioni meglio di 46 %
Mirage36
47 % meglio di 34 %
0,85 meglio di 89 %
92,5 meglio di 92 %
1,14 meglio di 82 %
53 % su 236 duelli meglio di 63 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Cache17
41 % -
0,73 -
77,9 -
1,01-
53 % su 75 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,87 -
95,5 -
1,24-
52 % su 54 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
82,1 -
1,02-
53 % su 17 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca M_T04

In 275 match M_T04 fa 0,79 di K/R, 84,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 61 match. In 113 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 88 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 51x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. M_T04 perde più ELO su Inferno (−73 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+17 ELO, winrate 47 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, ELO a 2.052. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 48 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.