MVKZ1

Brasile
Su FACEIT dal 2026 261 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▲ 76
2.285
Picco 30 giorni: 2.296
Rank SA ▼ 527 posti
#2.541
Brasile #1.601 in Brasile
30 giorni · prima #2.014 · migliore #2.014
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MVKZ1?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 88,8 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 261 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 261 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 158 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 45 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +104
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,20, ADR a 88,2, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −37 ELO
20 match · 75 % di winrate
Su Mirage −35 ELO
88 match · 58 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −81 ELO, winrate 52 %
Il mercoledì −77 ELO, winrate 51 %

Dove MVKZ1 perde più ELO su Ancient: −37 ELO, 75 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,79 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % meglio di 73 %
0,92 meglio di 97 %
94,6 meglio di 94 %
1,29 meglio di 96 %
64 % su 486 duelli meglio di 97 %
39 % su 67 situazioni meglio di 53 %
Dust 259
64 % meglio di 87 %
0,85 meglio di 88 %
88,9 meglio di 82 %
1,22 meglio di 91 %
59 % su 246 duelli meglio di 86 %
44 % su 48 situazioni meglio di 68 %
Inferno36
56 % meglio di 55 %
0,81 meglio di 74 %
86,9 meglio di 71 %
1,19 meglio di 81 %
59 % su 175 duelli meglio di 77 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Cache24
54 % -
0,80 -
91,2 -
1,12-
61 % su 92 duelli -
30 % su 20 situazioni -
Ancient20
75 % meglio di 98 %
0,76 meglio di 57 %
83,0 meglio di 57 %
1,11 meglio di 73 %
63 % su 64 duelli meglio di 94 %
55 % su 11 situazioni meglio di 86 %
Anubis19
32 % meglio di 3 %
0,77 meglio di 61 %
80,8 meglio di 48 %
1,07 meglio di 58 %
50 % su 74 duelli meglio di 41 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,75 meglio di 46 %
73,8 meglio di 11 %
1,06 in linea con la media
47 % su 60 duelli meglio di 23 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MVKZ1

In 261 match MVKZ1 fa 0,84 di K/R, 88,8 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 20 match. In 146 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 56 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,30. MVKZ1 perde più ELO su Ancient (−37 ELO, winrate 75 %). Va meglio su su Cache (+17 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +104. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,20, ADR a 88,2, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 64 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.